
プロジェクトリーダー(所属):菊地 寛(浜松市立大瀬小学校)
プロジェクトメンバー:藤原 晴佳(つくば市立春日学園義務教育学校)/間城 美和(高知市立第六小学校)/宮﨑 憲太(横浜市立白根小学校)/小塩 佳代(名古屋市立明倫小学校)/佐藤 穂(佐伯市立八幡小学校)/二宮 ひとみ(高知市立浦戸小学校)
賛助会員:スズキ教育ソフト株式会社/JR四国ソリューション株式会社/ダイワボウ情報システム株式会社
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| 本イラストは生成AIで作成しています |
| 6月 | 第1回STEAMキッズ会議(Society 5.0の社会をイメージする会議) |
|---|---|
| 7月 | 自分の取り組みたいテーマを決定 |
| 9月~12月 | 設計図を作ったり試作品を作ったりする |
| 2027年1月~2月 | 第2回STEAMキッズ会議(発表会) メンバー会議(学習プロジェクトのデザインの改善) |
| 2027年3月 | コアメンバー会議(来年に向けて) |
プロジェクト参加希望フォーム、D-all メーリングリスト等で広く募集します!
| ▶寺子屋リーフレット制作 | 「カンボジアに寺子屋を!!」本物リーフレット制作 |
|---|---|
| ▶特別支援アラカルト | 特別支援教育でICTの活用場面と方法の具体を提案 |
| ▶国際協働学習の設計と評価 | 国際協働学習のノウハウ、実践を踏まえて |
| ▶AIと教育 | OpenAI ChatGPTやGoogle Gemini、Microsoft Copilot等のAI活用の教育実践研究 |
| ▶STEAMキッズプロジェクト | 教室を飛び出し、ものづくりを通した問題解決力 |
| ▶フォトポエム | 写真と言葉を組み合わせ、表現することの楽しさを |
| ▶Everyone Can Create | クリエイティブな表現をとりいれた授業づくり |
| ▶小学校英語メディア創造力 | 楽しく面白く身に付く小学校外国語での効果的な活用 |
| ▶School XR | Z軸の学びを教育現場に |
| ▶3Dプリンタも活用した、まちおこし協力隊 | 学校間交流による地域の魅力を伝える |
| ▶マメ記者プロジェクト | 新聞活用で社会にひらかれた学びの実現 |
| ▶プロジェクションマッピングプロジェクト | 学習者が主体的に表現する手段として |