D-projectプロジェクト2023

STEAMキッズプロジェクト

プロジェクトリーダー(所属):菊地 寛(D-pro浜松)
プロジェクトメンバー(所属):藤田 由紀子(高知市立浦戸小学校)/藤原 晴佳(つくば市立春日学園義務教育学校)/淵野 恭子(大分県佐伯市立直川小学校)/間城 美和(高知市立第六小学校/宮﨑 憲太(横浜市立白根小学校)
アドバイザー(所属):佐藤 幸江(放送大学)/鈴木 広則(株式会社スズキ教育ソフト)
サポート賛助会員:株式会社スズキ教育ソフト/株式会社ジェイアール四国コミュニケーションウエア

 
3月20日最後の交流
3月20日最後の交流

プロジェクト中間報告


1. ①低学年チーム ②中学年チーム ③高学年チーム ④支援級チーム をつくり、オンライン打ち合わせを行った。

2. 参加校(学級)をオンラインでつなぎ、キックオフ会議を子供司会で行った。

3. 日常的に、教員や子供同士が、コラボノートを活用し、交流を行っている。

今後のスケジュールについて詳細を決めていくことができた。

スケジュール

○教師側

4月 コアメンバー会議(学習プロジェクトのデザインの検討)
5月 メンバー会議
6月21日 第1回作戦会議(オンライン会議)
子供たちが司会を務め、参加校の子供たちが自分の学校紹介をしました。また、1年間の方向性の確認を行いました。
7月 自分の取り組みたいテーマを決定
8〜9月 各学級でプログラミング教材、動く仕組み、STEAM関係の本を読む等の活動の実施、課題解決の方向性を持ち、見通しをもつ
11〜12月 設計図を作ったり試作品を作ったりする
1月 第3回STEAMキッズ会議(発表会)
2月 メンバー会議(学習プロジェクトのデザインの改善)

メンバーの募集について

プロジェクト参加希望フォーム、D-all メーリングリスト等で広く募集する。

プロジェクト参加希望フォーム ▶D-allメーリングリスト登録

▶寺子屋リーフレット制作 「カンボジアに寺子屋を!!」本物リーフレット制作
▶プログラミング教育 「あそび(楽しい)」「ものづくり」をキーワードに
▶スクールワーク活用授業デザイン 授業や学習のためにiPadをより効率的に活用
▶特別支援アラカルト 特別支援教育でICTの活用場面と方法の具体を提案
▶国際協働学習の設計と評価 国際協働学習のノウハウ、実践を踏まえて
▶AIと教育 ChatGPTやGoogle Bard等のAI活用の教育実践研究
▶STEAMキッズプロジェクト 教室を飛び出し、ものづくりを通した問題解決力
▶算数・数学とプログラミング的思考 Mathpubでプログラミングライクと数学の考え方を同時育成
▶データベース活用プロジェクト 調べ学習からデータベース活用の新たな価値を見出す
▶新聞教材活用 社会的事象への関心を高め、社会にひらかれた学びを実現
▶フォトポエム 写真と言葉を組み合わせ、表現することの楽しさを
▶Everyone Can Create クリエイティブな表現をとりいれた授業づくり
▶小学校英語メディア創造力 楽しく面白く身に付く小学校外国語での効果的な活用
▶School XR 空間表現や奥行き感のある表現を生かした活動へ